部落与弯刀游戏好玩嘛(部落与弯刀是什么游戏)

主题:异域大漠世界中,你要学会艰难求生

《部落与弯刀》的故事其实很简单:你扮演的是一位失去记忆的主人公,在荒凉大漠中醒来,却看到凶恶的匪帮、交错的势力以及恐怖的火魔人。很快,你发现你并不是上帝,也没有什么特别的天赋,是一个随时可能会遇到失败的冒险者。有一位貌似先知的神秘人告诉你,火魔即将毁灭这个世界,请你阻止他。于是,一场艰难但有趣的冒险随之开启。

部落与弯刀游戏好玩嘛(部落与弯刀是什么游戏)-1

与大部分上来就身具异能,招朋引伴的爽游不同,在《部落与弯刀》的世界里,你什么都需要自己做。与城市协调关系,获取经商权限,你就可以在数个城市之间成为一名跑腿商人;找到几位强力侠客,收获一些雇佣兵,你就可以在野外袭击敌对的商队做一名绿林好汉;又或者,你凭借自身实力完成势力的要求,从而加入势力拥有自己的城池,开始自己的乱世称霸之旅……不同的游戏方式,带来不同的游戏体验。

除了虚无缥缈的最终大BOSS之外,巨大的沙盒世界留待你探索的是无尽的秘密与丰沛的宝藏。当然,游戏本身自带故事模式和沙盒模式,建议新手在故事模式中先体验一遍整个游戏的剧情解构,然后再到沙盒中体验反复游玩的快乐。

其实很多有经验的玩家评价这类游戏有一个重要的原则,就是游戏的核心玩法是否适配玩家的核心需求。玩法是过程,需求是动力。完成一个需求不能具备太过繁琐的过程,而玩法需要给玩家提供层出不穷的动力。在这一点上,《部落与弯刀》可以说是达到了。

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游戏中的自由度与强度平衡的把控相当好,即使你不愿意培养势力,不喜欢结交队友,讨厌为了好感度无尽跑腿,更喜欢专注于角色养成,那么独行侠同样也可以荒野求生,打造一套绝世装备,成为人间杀神的潜力;而如果,你喜欢势力交错,往来平衡,那么丰富的野外战斗、数十种兵种的丰富养成系统、据点的经营,也可以让整个游戏的过程更有动力。

画风:中国特色捏脸,雅俗共赏画风

如果非要形容汉家松鼠的整体画风,那只能用“清奇”来形容。

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整个游戏根据时代地域的背景,整个画风偏向于一种原始的质感。虽然在这片土地也有城镇村落,但你更多感觉到的是部落的那份旷达。大漠孤烟直,长河落日圆。如诗句般苍凉简洁的勾勒,诠释了《部落与弯刀》游戏的整个画风。

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而在立绘方面,汉家松鼠提供的祖传捏脸系统可以说是最让人惊叹的部分。

笔者是个老人家,当年武侠的启蒙除了金庸古龙,就是《今古传奇武侠版》这种古老刊物。那时候武侠的人物形象,没有如今偏向欧美的光污染或日本的二次元的质感,更多是一种侠客逍遥天地间的风格。清新淡雅,但又不会千人一面。

《部落与弯刀》的立绘,从质感上沿袭了当年的古老画风。根据武侠游戏的常见设定,刀枪剑戟斧钺钩叉,大部分主流兵器皆有立绘;农夫、泼皮、刺客、富商,也能在立绘上体现,再加上丰富的人物细节,游戏中能捏出最为地道的武侠风角色。

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这样的立绘表现,来自于汉家松鼠多年在武侠领域的经营。这种风格的艺术表现力,如今已成为汉家松鼠制作组的独家特色。

玩法:简洁的战斗操作,复杂的攻城略地

沙盒游戏的框架是最耗费精力的部分,《部落与弯刀》通过毫无顾忌的堆料,和足够深厚的沉淀已获得了一定成绩。下面,就要落实到具体的玩法上。

游戏的主要玩法除了地图探索之外,很大一部分就是游戏中的战斗系统,及围绕战斗系统形成的养成系统。

在游戏中,玩家可以招募2-6人一组的士兵编队进行辅助战斗。这种士兵编队属于杂兵,虽然战斗力不太强,但可以辅助玩家战斗,提供一定的战斗力。但这种士兵编队在困难以上难度中会在全部士兵重伤(死亡)后解散编队,也就意味着玩家的前期养成沉没。

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除了杂兵之外,更好的队友还是NPC。角色在战斗失败后就算死亡了也会复活,所以前期角色养成会更加简单一点。游戏类提供了多种类型的NPC,从定位上来看有的是远程的法师,也有近战一直开无双的战士,以及会躲在后排安心奶血的牧师。在我接触最早PC版的时候,还会冲上去肉搏的法师与牧师,现在已经会控制走位了,不得不说是一大进步。

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游戏中的野外战操作类似于手机上的moba游戏,玩家操纵自己所控制的角色,左侧虚拟摇杆控制行动方向,右侧按照自己的设定键位释放技能,巧妙地使用技能、翻滚,有助于前期以少胜多,也会在后期面对某些强力BOSS时找到自己的胜利拼图。

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在后期,大规模的野外战很有一点《三国群英传》的味道。双方建制上百的多个兵团混战一起,不时还会有敌我援军加入战斗,配合荡气回肠的BGM,非常有意境。交战中左上角会一直传来击杀讯息,玩家可以很清晰地看到自己部队与敌方部队的伤亡。但是游戏中的攻城战相对来说比较混乱,据点夺旗在高难度下高速的刷新率配合某些出场无敌技能,导致后期攻城会稍微有些繁琐,但总体依旧瑕不掩瑜。

移植:简化操作难度,优秀UI布局

在《博德之门》这个经典RPG移植到移动端时,我曾经很兴奋。作为一个《博德之门》不下20周目的玩家,我第一时间就购买了。好消息是,游戏非常还原;坏消息是,游戏非常还原。过小的字体,不舒服的点触,让整个游戏变得非常难受。如何在移植过程中,保持出色的手感和操作感,这是PC端游戏向手机移植必须面临的问题。

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在《部落与弯刀》中,整个游戏机制的移植做的还是很不错的。我的测试机是上一代的红米40K,全程60帧跑下来无卡顿,接近30分钟之后手机才会微微发热。大兵团作战可能会有些许掉帧,但整体不算影响操作。

相关UI的设计高度向手机端靠拢,比较人性化。在游戏过程中,字体大小和地图缩略大小恰到好处,没有难以识别的内容。但在我测试的时间段内,偶然发生过几次误触现象,希望后期可以继续优化。

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