最后的生还者2游戏真的好玩嘛(最后的生还者为什么风评不好)

最后生还者2已经发售了1年多了,我还记得在发售前国内众多媒体铺天盖地的吹捧,让不少玩家对其抱有极高的期待值,但发售后却引发了一场极为激烈的争吵,并且引出了一个问题:“游戏媒体说的话真的可信吗?”。

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首先摆明态度,我玩过《最后的生还者》第一部,也通关了。第一部我愿意给9.5分(满分10分)。第二部我给6.0分,不能再多了,我不喜欢这款游戏,具体原因接下来会说。

一、抛开剧情不谈,业界天花板级别的画质与交互细节

首先,不可否认的是,《最后的生还者2》确实配得上“次世代”游戏的光荣称号。就我个人来看,《最后的生还者2》在画面和细节方面仅次于《荒野大镖客:救赎2》,甚至可能会有超越的地方。在游玩的过程中,画面和色彩可以说是接近于现实的。人物动作、表情十分丰富,几乎没有生硬的表演。如果你给一个很少玩游戏的人展示这款游戏,我想他也许会一时间分不清游戏与现实。

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游戏在真实性方面也下足了工夫,就拿武器改造台来讲,改造武器的时候玩家并非无敌,时间也在流逝,环境仍在变化,也许你稍不注意没有清理周围,就会有几只丧尸在你改造武器的时候冲上来咬你。简而言之,末日氛围做的是真的优秀。

其次,游戏采用了双主角故事线设定(艾莉和艾比),这就让整个故事变得羽翼丰满起来。以往也有许多双主角的游戏,比如2019年的《生化危机2 重制版》(克莱尔和里昂),但一般为了节约开发成本,像《生化2》的双主角大多时候都是重复利用同一场景,玩过几遍之后很多玩家也许会腻。但《最后的生还者2》中艾比和艾莉的故事线几乎是各自独立的,两个人只是在特定的地方会有所交集(歌剧院、海洋馆等),在这里可以看出顽皮狗确实在两个人身上下足了功夫。

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随之带来的也是人物性格与人物形象的血肉丰满。虽然《最后生还者2》流程并不长,但我感觉每一个角色的形象都很鲜明,这种能在短小篇幅内充分利用资源刻画人物的成功案例,我也是第一次见。举个例子,即使是欧文养的那条狗,我现在都记忆犹新。

最后,就是玩法方面确实足够“尊重玩家”。我上一篇游戏长评里说《对马岛之魂》真正做到了尊重玩家游戏体验。在我看来,《最后的生还者2》做的更胜一筹。

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只要打开游戏设置,色盲辅助、战斗辅助、目标指引面面俱到,尤其是“战斗辅助”,玩家可以通过调试让所有敌人的感知能力减弱(换句话说就是变成半瞎),即使是你站在他面前他都需要3~4秒才会对你发起攻击;趴下状态隐身,只要玩家趴下,敌人就不会产生警觉,不会对你发动攻击;还有射击慢动作、降低敌人射击精准度……感觉制作组生怕手残的玩家无法通关游戏,于是就用这些设置想方设法帮你通关(像极了大学里为了让你不挂科而画重点的老师)。

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这种“保姆级教学”真的很管用,我全程几乎无压力通关(除了有几个小BOSS是真的折磨),这算是我给游戏的其中一个加分项。

二、游戏媒体背弃玩家,极度政治正确的剧情与不正的三观

从最后生还者2的媒体评分以及他们在游戏发售前大肆吹捧的行为,可以看出国内的这些拥有游戏评测资格的媒体为了舔游戏厂商,根本就是无视玩家们的利益。

最后生还者2发售前,全球游戏媒体清一色给出了绝赞好评,一跃成为2020年最佳游戏。华语圈各大游戏媒体更是纷纷暴言,摘抄如下:

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然而游戏刚刚发售,风评就迎来了急剧反转,在整合媒体和用户评分的网站metacritics上,玩家评价和媒体评价的撕裂极为严重:

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其原因呢?顽皮狗虽然在画面和游戏性上维持了其一贯的高水准,最后生还者2的剧情却极具争议性,包括且不限于:

1.前代主角Joel游戏前期被轻易虐杀,npc还向其吐痰侮辱,游戏编剧Neil Druckmann还对此表示沾沾自喜。

2.Joel的养女Ellie为此踏上了复仇之旅,在途中杀死了无数敌人后终于击败了凶手Abby,却在最后一刻选择原谅放过了她。这一转折在叙事上缺乏可靠的支撑。

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3. 游戏对话有对亚裔的直接种族歧视。主角Ellie直言不喜欢Jessie是因为对方是亚裔。

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在如此富有争议性的剧情面前,甚至游戏内还有直接歧视亚裔的发言,所有的游戏媒体却能一致交口称赞“属于电子游戏的奇迹”“世不二出的至高艺术杰作”

难道说真的是游戏玩家不懂游戏?没资格评价剧情?体会不到编剧的深远用意?

不是的,而是游戏媒体们为了不开罪索尼,选择性地关注了他们看到的闪光点,在一场自我狂欢中说服了自己,并将一部高度争议性的作品包装成了电子游戏的巅峰,强势霸占了评价游戏的话语权。

当没有一个游戏媒体发声指出最后生还者2的缺陷时,玩家的信任被辜负了。

那么,当风评反转之后,游戏媒体的回应是什么?

回 怼 玩 家

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而其中最离谱的机核网,不仅不敢自己出面和玩家对话,还连夜审文发出了自己的第一篇最后生还者2 UGC:一位北京大爷的无病呻吟

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游戏媒体,根本就没有要尊重游戏玩家的意思。游戏做出来,原来是给他们玩的。

理想中的游戏媒体,正是要敢于对玩家关注的点给出评价,而不是站在厂商的一边拼命说好话,以求下次还能拿到提前测试权。

媒体,玩家,厂商三者之间达成平衡,才能给出合适的反馈。现在的问题是,玩家群体失去了声音,游戏媒体严重倒向厂商侧。这样的世界里,玩家失去了发出声音来让提升游戏质量/让厂商改正错误的渠道,而是只能被动接受3A大作高额推广成本灌输出来的“神作”。

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