我的世界活塞循环推动方法(活塞特性大全)

我的世界活塞循环推动方法(活塞特性大全)-1

1、活塞(Piston)的设计,并不是Notch或者Jeb的点子。整个设计、概念、并且活塞的代码其实都是“抄”别人的。

2、Hippoplatimus在Minecraft论坛发布了一个关于活塞的MOD,这个MOD是《我的世界》活塞的原型方块。

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3、2011年Hippoplatimus将活塞的代码交给了Jeb,自此活塞加入到了原版游戏中。有趣的是,至今这个模组和关于活塞的帖子还在论坛中可以被找到。

4、活塞在初次加入mc时,活塞头有一个十字的铁环。后来铁环的材质被移除了,只在活塞头的边缘处留下了铁粒。这也是如今活塞材质的来源。

我的世界活塞循环推动方法(活塞特性大全)-1

5、早期的mc存在两个六面活塞头材质的方块,但并无实际用途。它们一个为普通活塞头,一个为粘性活塞头。在JAVA版1.8中,六面活塞头被移除。

6、在早期的携带版Alpha中有一个奇怪的“活塞”材质方块,没有人知道它是干什么用的。在1.10.0之后这个活塞被移除了。

我的世界活塞循环推动方法(活塞特性大全)-1

7、活塞头(Piston Head)是一个独立的方块,又叫作“活塞臂”。在《我的世界》它属于技术方块,通常来说活塞被激活后伸出的部分就是活塞头。

8、/setblock可以用来放置活塞头,活塞头的ID是minecraft:piston_head,所以生成活塞头的指令就出来了/setblock ~ ~ ~ minecraft:piston_head

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9、活塞头作为一个独立的方块,在其上方是可以放置一个羊毛地毯。

10、无头活塞;上面已经说,活塞分为两部分。一部分是活塞头,一部分是活塞底座。利用当前特性,可以实现在mc出现“无头活塞”。其原理是炸掉一个被激活的活塞的活塞头,因此玩家需要构造出一个活塞伸出与爆炸发生位于同一游戏刻的装置。

我的世界活塞循环推动方法(活塞特性大全)-1

11、移动的活塞;活塞在做“活塞运动”的时候,这个推拉的过程其实是一个被替换的新方块,叫做“移动的活塞”。当推拉结束,移动的活塞消失,原本的活塞和方块重新出现。也就是说,运动中的活塞,其实已经不是活塞本身了。

12、活塞可以一次性推动最多12个排列成一排的方块,接通红石电源,就可以将他们推动一格。因此活塞的动力是无比惊人的!

我的世界活塞循环推动方法(活塞特性大全)-1

13、带釉陶瓦是非常独特的一种方块,它没有办法被“黏住”。所以即便是黏性活塞也只能推动而无法拉回。

14、捕捉陷阱;玩家可以利用活塞,做出一个超级简单的诱捕陷阱,不需要任何红石基础知识。只需要5*5的边缘,每一边放3个活塞,中间铺上压力板,在正中心的位置放置2格高的栅栏,玩家头顶处放上方块。这样就可以做出一个超简易的让生物无法逃离的陷阱。

我的世界活塞循环推动方法(活塞特性大全)-1

15、搭建桌子;Minecraft最原始的桌子其实就是利用一个被激活的伸出了活塞头的活塞,两边则各放置一个楼梯。这是早期大多数建筑玩家在mc造桌子的玩法。

16、活塞运动;如何让一个活塞可以持续不间断地保持前后运动呢?以保持《我的世界》末地烛可以划出一个最优美的姿势?

我的世界活塞循环推动方法(活塞特性大全)-1

这里我们提供一个mc老司机都爱用的较为最简单的电路解决方案,从此Minecraft诞生了永动机。

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