王者荣耀反甲是什么装备(和魔女冲突吗?)

反伤刺甲这一装备进入王者峡谷也已有些年头了,虽然屡经重做微调,然而依旧堪称王者荣耀最物美价廉的物抗装,在本文中,姐夫将简单回顾反甲的发展历程并对当前版本的反甲机制做一研究,希望能帮助大家更好的了解这件装备。

历经三代,变化无常的反甲机制——ADC的崛起史

反甲之路:三代目

在王者荣耀伊始,反甲还是一件极其便宜的装备,整体售价仅有1250金币,且物抗属性也并不突出,仅有200点。不过其荆棘被动却颇为有趣,能够基于自身血量对攻击装造成反弹伤害。甚至初代反甲,在刚上线之时还可反弹魔法伤害,那时经常出现妲己对着开大典韦一套连招导致自己被秒的窘境。

历经三代,变化无常的反甲机制——ADC的崛起史

初代反甲虽然也经历过几次升级与改动,价格逐渐提升、物抗加成也更为明显,然而由于被动的反弹是基于生命值的,因此本质上依旧只是坦克(尤其是典韦)手中的玩物,并未被普及开来。

历经三代,变化无常的反甲机制——ADC的崛起史

真正让反甲成为大众记忆的是二代目,这代反甲的合成路径变得更为合理,同时还加入了风暴巨剑这一攻击提供装,让反甲的属性得以兼顾攻击与防御(这一点远非破魔刀所能媲美)同时其被动终于不再与最大生命值挂钩了,而是直接与伤害量结合,因此二代目反甲也就顺理成章的成为了各类战士、刺客的核心出装,凭借一己之力,第一次掀起了全民肉装的狂潮。

历经三代,变化无常的反甲机制——ADC的崛起史

顺带一提,二代目反甲也凭借税前折算这一设定,凭借一己之力让射手这一群体足足被雪藏了十个赛季。

历经三代,变化无常的反甲机制——ADC的崛起史

或许是因为二代目反甲太过强势,因此在版本更新中他也被魔改数波,其中最有代表性的便是下图所示的这一款——合成路径由风暴巨剑改为了雷鸣刃、攻击力加成由80下降至40;价格从2140下降至1840金币、荆棘被动效果从20%降低至15%、物抗加成则从360提升至420。

这版反甲的优势在于便宜且物抗着实是高得有些离谱,完美复刻了初代反甲物美价廉的传统;而缺点则是进攻伤害量相比前一代略显不足,无论是攻击力提供还是反伤系数均难以对敌方英雄实现有效杀伤,因此本质上越发偏向于属性装而非功能装。不过对于射手的克制依旧很明显。

历经三代,变化无常的反甲机制——ADC的崛起史

或许是认识到了这一点,2.5代目反甲便做出了三项调整:其一,将反伤系数提升至20%(不过反甲所计算的伤害似乎不再是税前伤害,而是税后伤害);其二,新增效果,自身物抗每增加20点,荆棘伤害量提升1%;其三,新增效果,荆棘伤害会随双方距离增加而减少,至800码会降低至30%。

如此改动的结果显而易见,不再畏惧反甲反伤的射手在新装备破晓加持下全面崛起;坦克由于自身物抗较高,因此能够强化反甲的反伤效果,得以在肉搏战中占据一定优势;战士出反甲收益大幅下降,于是乎便选择了冰痕之握、冰霜之心这些装备,全民反甲的浪潮似乎暂时平息了。

历经三代,变化无常的反甲机制——ADC的崛起史

这一情况直到去年的S21赛季才得以终结,因为结合了初代目和二代目特点的三代目反甲他来了。在优化了饱受诟病的合成路径后,三代目反甲于配件期便拥有了极强的战斗力;新增的基于最大生命值造成范围AOE的伤害效果的反刺被动,也让三代目反甲成为了肉搏中的大杀器;移除了反伤与护甲挂钩的设定,也重新让战士、刺客、乃至射手站在了与坦克同等的位置。全民反甲浪潮第二次掀起。

历经三代,变化无常的反甲机制——ADC的崛起史

而最近发生的事情,就不必多说了——在S24赛季更新中,反甲的反刺被动的伤害判定公式由最大生命值20%改为1000+最大生命值10%,至此血量低于1w的单位想要触发反刺被动相比之前是难出了不少,而血量高于1W的英雄则可更加容易的打出反伤效果。这便又让反甲成为了肉核坦克的专属装备。

历经三代,变化无常的反甲机制——ADC的崛起史

简而言之,反甲的改动史就是ADC的崛起史,也是战士、坦克、刺客互相肉搏博弈的内卷史。

当前版本反甲机制研究

经过一连串冗杂繁琐且反复横跳的改动后,不少玩家对于当前版本反甲的机制已经有些摸不着头脑了,具体疑惑可总结为如下几个点:荆棘反伤受到哪些属性影响;反刺反伤受到哪些效果硬伤;两种反伤又具有什么样的特质,能触发哪些效果。

历经三代,变化无常的反甲机制——ADC的崛起史

首先明确一个点,虽然都是法伤,然而无论荆棘被动还是反刺被动均无法受到法强的影响。

历经三代,变化无常的反甲机制——ADC的崛起史

不过在购买部分法装后发现反刺伤害提升了也不要感到意外,因为这件法装可能同时还提升了最大生命值(比如贤者之书、时之预言、巫术法杖、虚无法杖、冰霜法杖、噬神之书等)

历经三代,变化无常的反甲机制——ADC的崛起史

当前版本荆棘被动的的反弹效果,之和攻击者所造成的税后伤害量、双方之间的距离,以及被攻击者的法穿有关。换言之,作为反甲的伤害也可受到法穿的加成。

历经三代,变化无常的反甲机制——ADC的崛起史

反刺被动也是同理,有时候提升法穿甚至比提升生命值所增加的伤害量还要高。

历经三代,变化无常的反甲机制——ADC的崛起史

值得注意,反甲被动所造成的伤害虽然不能触发大部分法系法球,然而是可以触发日暮之流的效果的,敌人每次受到反弹伤害均会为玩家提供一层法穿被动,进而继续强化反甲法伤;同时这一伤害也会触发攻击者的不祥征兆被动,进而降低被攻击者的攻速和移速。

说的可能比较绕,不过看下图就应该明了了:装备了不祥征兆的东皇,每次攻击装备了反甲与日暮之流的猪八戒,均会为其叠加一层日暮之流被动以及不祥征兆被动。

历经三代,变化无常的反甲机制——ADC的崛起史

再就是反甲所造成的魔法伤害,是不会以任何形式转化为回血量的。比如无法进行法术吸血;猪八戒出反甲也不能将伤害量转化为回血量;甚至司马懿二技能的被动在面对反甲伤害时也不能将其按照30%的比例转化为生命值。

历经三代,变化无常的反甲机制——ADC的崛起史

综合来看的话,反甲的机制还是颇为简单的,其反弹的两种伤害伤害均是不受到法强影响的法术伤害,同样会被魔抗形象、同样会被魔女护盾抵消,只是不能转化为血量而已。

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