爆破鬼才出装2022和技能加点(吉格斯大乱斗出装s12)

尽管炸弹人在11.12版本加强了Q技能基础伤害和大招飞行速度,但在11.14版本炸弹人基础蓝量削减了60点,加上炸弹人有着大乱斗最惨debuff,其前景不容乐观。不过我长期追踪观察炸弹人,找到了炸弹人胜率比较稳定的原因。究竟是什么玩法让炸弹人胜率如此稳定呢?跟着我一探究竟。

打不动人就清兵推塔,极地大乱斗炸弹人还能不能玩?

【英雄解析】

打不动人就清兵推塔,极地大乱斗炸弹人还能不能玩?

炸弹人大乱斗有“输出伤害 -18%、承受伤害 +18%”的最惨debuff。

加上1000码以外对英雄的伤害降低15%,炸弹人的poke伤害连挠痒痒都算不上。伤害都如此拉胯了为什么炸弹人胜率还能保持在中游呢?原因很简单,炸弹人清兵和推塔能力非常强。

打不动人就清兵推塔,极地大乱斗炸弹人还能不能玩?

众所周知英雄联盟是个推塔游戏,大乱斗又是一个快节奏地图,谁拿到推线权谁前期就有优势。炸弹人是个十分擅长通过赢团速度拆塔获胜的英雄,早在10.16版本炸弹人被动就获得加强,这极大提升炸弹人前期推塔速度,有炸弹人的阵容很容易在15分钟前就结束对局。


【符文】

炸弹人大乱斗符文分享

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大乱斗炸弹人推荐符文

主系符文:彗星+法力流系带+超然+风暴聚集

副系符文:血之滋味+终极猎人

符文解析:炸弹人都是非指向性技能,加上被削弱的伤害,论伤害彗星肯定远比黑暗收割要来得高。

法力流系带增加蓝量和回蓝,保证清兵不缺蓝。

超然加技能急速,用来刷被动加快推塔。

风暴聚集增加后期伤害,推塔更快。

血之滋味提供一些回复能力。

终极猎人减少大招CD,这样大招不管是用来清兵还是消耗都不心疼。


【出装和加点】

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打前排出装

打前排出装:大兰德里的苦楚+恶魔之拥+帽子+法穿棒+视界专注/鬼书

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打脆皮出装

打脆皮出装:卢登+大天使/女妖/中亚+视界专注+帽子+法穿棒

加点:优势主Q副W,劣势主Q副E。

出装解析:两套出装针对不同的阵容,区别在于神话装的选择。双面具适用于打前排较多的阵容,让炸弹人清兵之余也有伤害刮痧,不至于化身为团战透明人。

卢登则是用来消耗敌人,有大天使不怕蓝不够用,同时卢登的法穿对脆皮的伤害更高,加快清线速度和游戏节奏。


玩法简介

炸弹人被动普攻伤害非常高,推塔时要多丢技能刷被动加快推塔速度。

Q技能可以跳三次,第一段Q命中率最最高用来消耗敌人,后续的弹射虽然距离远但命中率低。敌人站在小兵中时可以Q小兵来消耗敌人。

WWQ是提高炸弹人Q技能命中率的连招。也可以WWR让敌人受到大招中心点的伤害。

E技能存在10秒,推线时预先丢E再Q。

炸弹人核心玩法还是推线推塔,毕竟技能命中率不稳定,且伤害低。有兵线优势留着WE来封路给敌人制造麻烦。

中后期兵线清理后主要任务就是消耗,记住只用Q技能来消耗,WE是用来反打封路的,不要为了那一点点伤害丢W、E靠敌人过近导致被开,毕竟有debuff的炸弹人非常脆。等敌人被打残后撤时用大招封路配合队友击杀。

打不动人就清兵推塔,极地大乱斗炸弹人还能不能玩?

大家怎么看待炸弹人呢?欢迎交流~!

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