复活甲是哪个装备在哪(复活甲用完了换什么)

我本人觉得,复活甲甚至称不上一件热门装备。如果大家打的分段不高的话,就会发现,很多人哪怕经济溢出了,也不会换复活甲,更别说秒换三装了。

王者荣耀:合成装将出现,复活甲使用两次,主动技能属性就离谱

策划这么一改,复活甲,永远滴神,天下谁人不识我复活甲?

高分段的膀胱局,拖到全员复活甲掉完之后,基本上是哪边能带好兵线哪边就稳赢。策划现在通过装备调整鼓励大家大胆打团,希望大家最后一波团定胜负,而不是带线定胜负。

新版本的话,感觉团战的视效会拉满,整体看下来,仍然是刺客寒冬,只能靠澜恰烂分。

这次的改动总结起来就是两点:

1.加强下水道装备冰矛冰杖冰凯,使得他们能适用于更多的英雄。

2.缩短膀胱局的时间。为啥这么说呢?因为复活甲应该是最后一件才出的装备,复活甲被用掉两次基本上等于膀胱局了。这时候装备优势不明显因为大家都六神了,那么加强装备的强度可以缩短游戏时间。

而且这个改动会让王者荣耀变得更加有趣,不知道这次改动会不会让部分人,举个例子,第一件出苍穹,第二件出复活甲,然后死两次直接合成个天穹玩。当然一行为是拖节奏的,所以开局要先屏蔽队友。

王者荣耀:合成装将出现,复活甲使用两次,主动技能属性就离谱

所有的进化装备都需要原初遗珠才能合成,

而想获得原初遗珠,就必须使用完复活甲的次数…

我终于有可以出门裸复活甲的理由了!

对了,如果出了天穹,那达摩是不是就不能踢人上墙了?

话说,大后期会不会有出现为了进化装备而去故意送死的玩家?且行且珍惜。

这游戏,高经济的高级装备太少(个人认为的就是破晓和破军),导致翻盘点较多。比如说对面有个大小姐,哪怕己方有优势,拖后期压根就是死,原因就是没有三级神装碾压,导致后期英雄发力。

这下好了,优势方的三级神装前中期战士,哪怕你定位大后期射手法师,照样扛不住。翻盘点减少很多。

刷王的胜利。8分钟辉耀问你怕不怕?

亚瑟这种前中期战士的春天要来了!冰手加冰杖,黏住别想跑!

王者荣耀:合成装将出现,复活甲使用两次,主动技能属性就离谱

个人认为设计这个新装备最主要的目的,是为了克制手速快的复活换金身换名刀玩家,设计师相当于是在正式宣布游戏不鼓励这种手速操作。

克制的原因有二:

其一,新神装可以预购,也不需要卖装备,一般人都能来得及在死亡时买到,这拉近了一般玩家与收入玩家的差距。

其二,卖复活甲买其他装备需要多花钱,这有可能使得你在第二次复活甲用掉之时不能第一时间做出新神装。

所以也算是在进一步降低游戏难度吧。

这个冰矛和冰杖还是别改了吧,这破玩意要是真改出来了,我给你们设想个场景

假设我是一个马超

对面王昭君出一手冰杖大你个几秒直接让你原地定身0.75s好家伙直接在原地被对面乱锤,这还不算过分的。

王者荣耀:合成装将出现,复活甲使用两次,主动技能属性就离谱

假设对面马可带着红出了一个冰矛和冰手,我直接被减一大堆移速攻速再顺便被叠个缴械的debuff,对面要是再整个夏师傅啥的这把基本可以直接挂机了

一代版本一代神,新出装备就去适应他,对于新出的这几件装备而言,于我而言很有力,(我主玩adc)一些边坦如吕布夏洛特等,这些新装备能提升ad一个保命能力,如黄忠能穿墙,马克能缴械等等想想就恐怖,我最烦的马超玩家就…….坐等新装备啦。

马超:这是人干的事?????

总得来说,我觉得出合成装备是好事,王者本来装备就少,把几件没什么人用的装备强化一下,让出装更多样肯定更好玩。

当然你要说这些装备好吗,我觉得不怎么样,其实你看大家的反应都知道,这些装备的强度明显是超标了的。

我是觉得这种东西是活不出体验服的,后续属性肯定还得砍。

相比之下 月神有点low,希望后期法师的地位也别比射手低吧,毕竟两下点死一个 还能分裂就离谱。两个核现在有点偏射手单核了,还有就是定神一定要谨慎。

想想元歌 小乔 一个扇子就定了,甄姬 一个球球定两个人,然后一波控制链甚至马克都可以出。

王者荣耀:合成装将出现,复活甲使用两次,主动技能属性就离谱

还有就是减攻速,缴械这种 要考虑到如果大众化会对某些英雄非常不友好,可也考虑加强。

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