公孙离攻速阈值2022(公孙离铭文攻速阈值)

国服榜一公孙离深度教学(控伞身法/攻速详解/刺客属性)

第一部分 输出原理

01 技能要点

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阿离三个技能均可位移,且普攻命中目标能够对其叠加一层印记。

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阿离在释放技能或回伞后可以瞬间打出两次普攻也就是对目标叠加两层印记:当叠加至四层时,将会触发范围伤害并对周围单位附加一层印记。

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防御塔被阿离叠加印记爆炸时可标记附近单位,但阿离攻击塔附近的目标,印记爆炸却无法给到防御塔印记,这就是防御塔的任性。

细节一丨攻击间隔 攻速模型

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阿离释放技能导致攻击间隔的变化,并不会影响阿离自身攻速,而是改变了当下的攻速模型,阿离的攻速模型共有两套,详见铭文出装中解读。

细节二丨抵挡伤害 对线强势

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总说阿离强势,可她到底强势在哪?除了拥有三段灵活位移外,阿离强就强在二技能上。

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阿离的二是能够抵挡伤害的,而该伤害包括目标普攻与部分技能,例如元芳的三、西施的二等,均可以被阿离在范围内开二直接清除。

细节三丨技能衔接 细节时机

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当阿离释放任意技能时,若伞未回手就衔接其他两个技能,也依然会有该技能效果,但阿离当下伞的位置不会改变且使用过的技能将直接进入冷却。

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所以,阿离在技能衔接时一定要注意细节与时机:理想中的节奏自然是一个技能伞去伞回之后再接下一个技能,但很多情况下并不允许,更多的是需要技能紧密衔接,这就要留意好自己起手技能伞的位置,确保打完一套伤害后能够全身而退。

02 基本连招

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阿离共有四套控伞身法,可根据当下情形对应选择且在身法期间适时衔接狂暴,最大化自身伤害。

第一套:消耗爆发身法

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身法适用:阿离对线消耗或近身输出。

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阿离通过自身灵活性来打输出,同时利用二技能机制优势强行换血收割。

第二套:飘逸灵动身法

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身法适用:阿离需要拉扯或是单挑目标。

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阿离往往是在敌方近身时先三技能控制击退,再适时接二段三突然拉扯,紧接着一技能迅速拉开身位,最后补二稳稳收割。

第三套:回眸一笑身法

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身法适用:阿离寻求单杀或秀秀操作。

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阿离二技能起手之后佯装离去,实则时刻观察二技能二段伞位落点,待敌方放松警惕且靠近伞位时,直接回伞杀他一个措手不及。

第四套:精准回推身法

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身法适用:阿离处于塔下且目标强行推塔。

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阿离塔下直接二技能起手,当伞位逆时针飞行靠近目标时,直接落伞接三将其推回塔下。

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第二部分 铭文出装

01 竹God铭文出装

铭文:7狩猎3夺萃 10鹰眼 7红月3无双

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=>铭文攻速18.2%

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阿离的攻速阈值分为两套,第一套为阿离有伞状态下的攻速阈值:阿离一级选择匕首出门攻速为28.2%,开局可直接卡在有伞状态26.2%攻速档位。

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第二套为阿离无伞状态下的攻速阈值,且阿离的每级成长攻速为1%满级为14%。

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阿离第一件装备通常会先合成速击之枪,在速击之枪被动加持下来打线上压制力,之后草鞋过渡并直接将速击之枪升级为末世;接下来,如果对面控制少就选择攻速鞋,若控制较多就要合成抵抗之靴,若是选择抵抗之靴,后续阿离就可先补一件速击之枪,以确保自身在前中期能够拥有较好的输出节奏。

阿离第三件装备妥妥的就是无尽战刃了,而到了第四件,就要看敌方阵容情况来选择:如果敌方为多前排阵容要先出破晓,若脆皮较多直接逐日之弓提升操作空间;最后一件装备,根据敌方谁对自己最有威胁来判断,魔女斗篷或不祥征兆。

02 技能选择:狂暴 净化 闪现

03 技能加点:开局升二 主二副一 有三点三

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第三部分 实战学堂

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选择阿离打的就是前期对线:开局先草鞋加速,快出高地时将鞋子原价出售换为攻速匕首;由于阿离绝大部分情况下都会选择狂暴且在二技能加持下,一级就一定要敢打,卡好对位射手普攻与释放技能的时机精准接二,若他刚正面,直接开启狂暴就好。

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如果对方避战,那就抢完线去打河蟹,但一定要留好河蟹的斩杀线去引诱目标来抢;到二的阿离一二连招消耗相当简单粗暴,很容易围绕河蟹这个节奏点寻求到击杀时机或是直接建立起血量优势。

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由于狂暴的冷却相较闪现与净化很短仅有60s,阿离在对线期一定要凶,若有机会就开启狂暴近身换血,以狂暴换闪换血稳赚不亏;一旦将对位射手压至半血以下,阿离抢线之后就可尝试越塔强杀。

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如果对面打的很谨慎甚至连塔都很少出,阿离就可在中期频繁转中寻求小规模团战,千万不要与对方死磕到底过度赖线;正常发育的阿离,在比赛中期的团战作战能力非常强,有着较高的操作空间,一有机会就可以主动近身打出自己刺客属性的一面。

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当阿离出到逐日之弓后,阿离的刺客属性很容易在逐日加持下发挥的淋漓尽致,再加上逐日的冷却很短同狂暴一样同为60s,该秀一定要秀起来;还需注意的是,玩阿离最好开启头像锁敌,这样逐日开启之后就算面对敌方多个目标也能够精准切c。

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到了比赛后期的团战阿离就要注意了,峡谷广为流传“团战别管阿离,她自己会死”就是对她在后期团战最真实的写照;阿离看似三段位移十分灵活,可往往需要近身输出,那在后期偷伤害或切c未遂时,阿离就很容易成为被集火的目标。

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这是因为,比赛中期双方装备虽均未成型,但阿离在自身机制与狂暴加持下操作空间较对方高出了很多,能够打的很莽;可到了比赛后期,双方装备均以逐渐成型且c位多会选择一至两件防装,阿离不仅操作空间缩小很多且“手短”的弊端也会被逐渐被放大。

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