召唤师阿莱斯特卡组(召唤师阿莱是谁用的卡组)

《游戏王:大师决斗》召唤王战卡组构筑,每回合刷新,等你来打

简单描述:

这是一副每回合刷新,充满互动性的卡组!仅需2-3ur。

实战效果详见:

游戏王Masterduel 召唤王战的日常演示,在对方的回合玩游戏王。

BV1NP4y1u7c8/。

卡组构成:

《游戏王:大师决斗》召唤王战卡组构筑,每回合刷新,等你来打

从上到下单卡说明:

P头:最大的优点是可以帮助场地防G防灰(场地吃这两个就寄了),后手也能断人,而且本身特性可以消耗对手的灰流丽。先手可以用王战之影配合P头钓鱼。

灰流丽:可以防G,也可以打断对手展开。

不带G是因为王战抽牌质量很低,而且把王战从卡组里抽出来了,反而没法用场地调度。

阿莱斯特:一卡9星光车,可以作为胎导的起跳点,光车本身还可以作为下回合王战场地的的护航,防灰防G防陨石。另外多余的废件。

比如P光头,多的场地,上手的王战,都可以通过光车丢掉,和对手1换1,不浪费手牌。最重要的是很容易把对手的灰G骗出来,其实下回合才是王战的展开点。

王战之影:因为是2速,所以可以配合P头钓鱼。因为是2速,所以可以躲各种效果,比如遮泡。

光王:特招拿一王战,手里有王战怪没王战场地,可以拿王战的试炼,换回卡组拿场地再拿个陷阱;手里没有王战怪就直接拿场地,有场地就拿王战之影,下回合再用。本身光属性也可以出第二个光车。

冰王:唯一一个COST为1的王战(?),二速无效不入连锁的特招。因为是无效,所以各种二速怪效果都发不出来,而且不视为正规登场。

死王:二速墓地王战调度者,可以把墓地的王战拉出来二次利用,代价是一个白嫖token,爽死。只有一个死王,所以其他王用掉了可以用死王捞,死王用掉了就没了。

虚王:二速高足杯虫,可以cost自己,所以可以解技抽等麻烦贴纸或者高抗性怪,带1。

轰王:主要效果二速三康,次要效果只要对方在抽卡阶段之外从牌组拿牌,强制削一怪。这个削手/怪效果没有卡名一回合一次,可以靠王影/死王来回跳一回合削多次。打铁兽或者白骨小心内鬼。

三位圣统者:二速解放天使族从手卡/墓地特招。王战场地召的四个token全是天使族,所以不用白不用,解放二炸对面1,解放三炸1自己抽2,有点假,血赚。特招上场离场会除外,但是作为超量素材又会回到墓地,又可以下回合再来一遍,上手就用光车或者九字切cost掉。

可以换或者加1炎王:能够保护场上卡片代破。最近羽毛扫少,我就没下。注意:胎导拉出来的炎王,或者吃雷击激流葬圣防的炎王自身难保,没法帮难兄难弟代破。

星球改造:检索场地,骗灰。

召唤魔术:带1上手几率低。带2上手几率翻倍,但是上手1召唤阿莱斯特不亏卡差,当cost康对面魔法就好。

王战的试炼:手牌1王战回到卡组,从卡组拿2张不同的王战魔法/陷阱,就是1场地+1王战的袭来。

九字切咒符:手牌/场上9星怪兽送墓,抽二。先送墓再抽二,被灰血亏!用之前先用阿莱/王影/壶/暴走魔法阵探时点。

翻6壶:需要的就是这种精准6选1,缺什么拿什么,最好拿补点。切记用了以后就不能抽卡,也就是不能发动九字切和永王效果了。

暴走魔法阵:骗灰不现实,但是可以先发一个看对面有没有时点。

王战的舞台:强力单卡,对方只要拿牌到手里,就从牌组特招一只王战,而且不是卡名一回合一次,也就是说可以通过虚拟世界或者王战的袭来一回合多次发动。

卡名一回合一次,对方回合特招王战,就把场地铺满token。一般是通过场地的一效果触发,根据情况也可以通过已有的王影或者胎导触发。

吃灰吃G吃陨石吃旋风都直接报废,所以自己回合场地先不摆,先把灰G都骗出来,再就是光车护航或者P头保护。

基础连招场地拉王影,场地拉4token,主要阶段王影解放1token拉轰王三康。

但是这个连招有个弊端,就是如果对方回合主要阶段第一个动作是雷击,寄。是羽毛扫,有一定几率寄。

带了炎王可解羽毛扫,二速拉炎王,炎王代破。

一般是看后场有没有胎导和神宣,决定第一个拉王影还是轰王。

是电爆羽毛扫没关系,羽毛扫那是下回合的事,很容易靠补点补回来。

电爆扫前场王影连锁二速拉轰王,只能扫爆三个token,还是有三康,亏的不大。

除非后场有胎导上子弹又没有神宣,这种情况为了防止电爆扫后,第一个可以拉轰王。

至于坏兽吃王影倒是没什么,反正拉轰王也是被吃。

墓指:指灰指G,没用上盖上当卡坑用。

星遗物的胎导:一般就两种用法

1,我方回合能出9星,胎导拉两个9星,法王兽或者永王削手。

2,对方回合轰王解放两个token康一次以后,胎导虚王/死王/冰王,再补两阻断。

王战的袭来:发动一张新的场地,对方抽一。由于对方抽1,场地发效果拉1王战。有轰王可以削对面一手,注意不要在对方抽卡阶段发动。

一般当场地被炸的补点,或者留在自己的回合发动,触发场地效果。对方后场多,留在手里当光车cost。

神之宣告:防雷击电爆羽毛扫旋风通召特招等等,永远不愁用不掉的一张卡。后场的守护神。

额外:

暗召:凑数,喂壶。

火召:凑数,喂壶。

轮胎龙:防电子龙,喂壶。

光体/光车:阿莱终端。

8星同调:建议绑架王,绑架1手+回收墓地王战,没有就随便选一个,p头钓鱼成功用,没有也没关系,喂壶.觉醒之魔导剑士,也行,魔法师族,可以当轰王染料。

幻子力空母:墓地场上手牌取对象除外1。

法王兽:压制终端。

无限启动R9:炸2+战破牛素材。

永王:永轰削手,手牌废件处理者(喂给它吃),我方回合触发场地效果再拉一王战,可能内鬼,但是也可以通过对方喂的东西判断对方构成。

天霆号:凑数,喂壶。

蜘蛛:吃陨石以后token不处理掉卡场地位置,蜘蛛可以处理掉。

圣魔少女:光车光源。

基础连招:

1,王影拉光王,光王拿场地

2,手中有胎导,王影。王影拉轰王,胎导拉光王三位圣统者,光王拿场地,R9永王,发动场地,永王拔三位发效果,场地拉冰王,轰王削1手。轰王+冰王可以叠法王兽或者空母再削1手。三位在墓地可以下回合二速起跳。

3,手中有阿莱,胎导。阿莱出光车,胎导拉轰王冰王,叠法王兽。

4,王影发效果被丢G,连锁拉轰王,削1手。王影召唤被丢g,直接起跳。

5,对方回合开始检索,王影拉轰王,削1手。

关于卡数:

只下七个9星,再多上手太多就废了。上手一两个问题不大,可以靠9字切/光王检索试炼过牌。

三位圣统可以换炎王,本身能够替场上的卡代破。一个可以防对方羽毛扫,第二个可以避免token回合结束自爆(如果这值得的话……)。降上限保下线,本身还是一个3100打点。

王战少了也不行,因为场地没得拉就熄火了。玩的时候要算清楚牌组里还有哪几个王战可以调度。

40卡是为了提高胎导上手率,抽5加翻6。

六十卡系统用星键士或者明星机界检索胎导,试了一下,和召唤师系统不是很搭。

可以多带个病毒剑士,如果被塞了垃圾可以link2用掉。

不过对面送的坏兽一般直接当高级打手用了……也不会link掉就是了。

陨石tokenlink1资源还吃得消,link2太亏了。

我是带的植物轴,王战本家卡的配置也和楼主一样。孤火花看情况抽空卡组孤火花拉孢子做水机展开或者拉光王。

但是卡组废件+3,001可以上手,孢子和飞尸不能上手,光车感觉不好的一点还是属性是光,要是其它属性就可以拉光王顺带检索场地了也能拉天界王战,王战没场地就是真挨打卡组。

我现在是一套水机随缘抽2抽胎导,有胎导就拉光王轰王出永王,4X削2手,实在想念妹龙星又能出9X又能检索胎导。

白金1最多打过11连胜然后断了,也是运气好,这个卡组太容易自动lose了,起手27/36星。

王战上手系统内还有机会丢,而且召唤轴也可以帮着处理废件,光车还能帮助劈陨石。

我尝试过爆裂轴,上手爆裂模式爆裂兽还有喷气上到我裂开。

植物轴怎么样,能不能处理掉废件?

没办法处理废件,比爆裂轴要的卡位少一些,我是带的001,直接水机拉手卡就行,飞尸是一定不能上手的,不能上手的废件是2,但是就是这一套打出去威力比较大还是用了。

孤火花好处是可以一套直接拉空卡组废件,直接孤火花拉2个孤火花,后面就不会抽到了,最后拉孢子变圣天树做水机展开。

如果孢子抽到手上孤火花也可以拉光王,后面手里的孢子通招上去也是单卡水机。但是孢子和光王同时抽到就尴尬了。

还有就是孤火花/王影/试炼钓鱼吃灰G出PSY带了水机套可以直接打一套。

一般我是对方回合轰王+王影如果对面解不掉,下回合就王影拉光王检索孤火花,场上2个9先出挖掘机/4X排坑,孤火花/孢子做水机结束战斗。

其实水机这套你愿意多下额外的话,这套还可以更绝的,如果通召点是王影/阿莱的话,或者干脆就是王影效果让psy钓到了鱼。

王影拉个光王/阿莱先做个光车。拿9星和调整做水机拉灰,灰+光头=浮鵺城,浮鵺城拉墓地9出法法。

对方回合水机变飞蝗贼削1,飞蝗贼和token6+4加速同调10星白,总之就是王战的回合内psy通过收益非常恐怖。纯轴这套比较容易出,因为纯轴空场psy钓鱼的点比较多。

但混轴就没办法带这么多了,混轴金谦留9比较难留下完整的钓鱼大套。你觉得有额外位置的话可以试着带带,psy钓鱼通过的话太爽。

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