元素共鸣效果是全队共享(原神元素共鸣是全队加成嘛)

是的
在《原神》初期版本,元素反应一直是作为“招牌玩法”的存在,不仅各类原魔交互存在大量元素反应的植入,而且官方还贴心地为新手玩家们安排了一个“元素反应入门教学”的副本,除了基础的“反应理论”外,还有不少经验书、摩拉等初动资源。

原神:元素共鸣的鄙视链!双水共鸣最受嫌弃,雷系往往需要第三人

但随着稻妻版本上线,各式纯色队体系崛起,尤其是以枫原万叶与九条裟罗为代表的辅助出现,让“神鹤万心”、“雷九万班”等纯色体系成为深渊中数一数二的强势阵容。根据不少玩家的测试,这两个队伍输出的平均秒伤已经超过了绝大部分常规反应队。

原神:元素共鸣的鄙视链!双水共鸣最受嫌弃,雷系往往需要第三人

而“元素共鸣”作为元素反应体系的额外分支板块,根据队伍中角色的元素类型提供格外的属性、机制加成。但随着不少玩家开荒期进入尾声,以“双水元素”为代表的共鸣逐渐遭到淘汰,甚至被打上了“最弱”的标签。

治疗压力降低 双水共鸣作用不如往昔

在早期开荒阶段,芭芭拉几乎成为馒头大世界阵容中的常客,当抽到行秋之后,“双水共鸣”便变成了最频繁使用的搭配。由于芭芭拉的治疗水环覆盖率并不高,而行秋的元素战技回血量也非常低,所以30%的治疗效果提升对大世界体验感有明显优化

原神:元素共鸣的鄙视链!双水共鸣最受嫌弃,雷系往往需要第三人

作为新手阶段最头疼的问题,七天神像经常被榨干殆尽,而匮乏的烹饪素材也不足以随时在包里装满“甜甜花酿鸡”,故而辅助角色的治疗效果便成为主要“回血手段”,此时双水共鸣的效果便得到凸显!

但随着阵容强度提升以及大世界资源探索接近尾声,治疗的需求陡降,不少纯治疗角色成为仓管。较之其他共鸣的增伤或功能效果,双水组合带来的治疗量加成收益则显得微不足道

原神:元素共鸣的鄙视链!双水共鸣最受嫌弃,雷系往往需要第三人

而且就连双水共鸣曾经的主战场—大世界探索,也被“双风角色”霸占。双风提供的“15%体力减耗、10%移动速度提升以及5%技能冷却缩减”,对于探索过程均带来直观的体验提升。加之早期温迪的强势聚怪、平地升空的机制,让双风共鸣逐渐垄断了大世界阵容。

原神:元素共鸣的鄙视链!双水共鸣最受嫌弃,雷系往往需要第三人

当面对深渊等具有一定输出压力的环境,双火共鸣提升25%攻击力收益直观,而双冰共鸣在攻击冰附着敌方的情况下提升15%的暴击率,降低圣遗物的面板毕业难度。即使时常被“孤立”的岩系,也因为钟离的登场让双岩共鸣成为热门的万能插件。

自此,双水共鸣已经没有明显优势可言,逐渐遭到玩家遗忘。

双雷共鸣 往往需要第三人帮助

原神:元素共鸣的鄙视链!双水共鸣最受嫌弃,雷系往往需要第三人

虽然“双雷共鸣”从字面描述上非常符合雷系人物的特色,“在产生超导、超载和感电反应时,将产生一个雷元素微粒”,加速元素充能。但仔细想想,如果要造成以上聚变反应,分别需要冰、水及火系元素附着。在原魔没有自带元素的情况下,往往需要在第三个角色帮助下才能产生掉球效果。

原神:元素共鸣的鄙视链!双水共鸣最受嫌弃,雷系往往需要第三人

明明是“双雷共鸣”却需要第三人帮忙,确实有点尴尬。

随着草系反应的爆料,雷草元素互动或将再度提升产球效率,进一步强化雷系角色的充能效果。或许随着须弥版本到来,雷系无论在共鸣,还是反应体系上都有一定翻身的机会。

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