原神元素是什么意思(原神元素系统详解)

原神一共有7种元素,分别为风,水,雷,火,冰,草,岩。截止2.6版本,除了草元素以外的6种元素,均以实装了角色。唯独草元素的反应效果,米哈游还没有给出准确的效果。

原神:内鬼爆料草元素反应机制,雷元素喜获增强,刻晴有望崛起

当然,有需求,自然就会有供给。拾柒在找素材的时候,就发现有内鬼爆料了草元素的反应效果。从效果来看,雷元素可谓是得到了”史诗级”的加强,而冰岩风3种元素不能够与之发生元素反应。就此,拾柒来给大家分析一下,按照内鬼爆料的消息来看,草元素登场之后,会给我们的游戏带来怎样的体验。

原神:内鬼爆料草元素反应机制,雷元素喜获增强,刻晴有望崛起

草元素反应解析

  • 草元素+雷元素=激化

激化的效果,分为两个点。其一,触发之后,能给队伍提供1能量的产球。其二,能够对受到影响的怪物,增加伤害,并持续7秒钟。这意味着什么,雷元素作为“弟弟”的时代即将结束了。毕竟,雷元素在此之前,之所以会被玩家称之为“弟中弟”。

其实很大的原因,还是这个元素,不能像水、火、冰元素那样,有固定倍率的伤害加成。感电伤害加成太少,超载和超导和雷伤基本没有关系,这也就导致雷元素在众多元素中,不受待见的主要原因。所以,草元素登场之后,对于雷元素体系来说,可谓是“史诗级”的提升。不过,加成多少,还得看实际上线的数值。

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  • 草元素+水元素=蔓生

蔓生触发之后,怪物周围会长出蘑菇。如果,水元素再次接触之后,蘑菇就会引爆,对周围的怪物造成范围性AOE伤害。也就是说,这个元素反应,是延迟性的伤害。那么,在实战中,清理群怪的时候,我想会有比较好的效果。

如果,再搭配一下能够搭配上万叶这种能够聚集地上生成物的风元素角色,我想伤害可能会更加的集中。当然,蔓生也是弥补了水元素的伤害反应类别。让策划在推新角色的时候,不会总是围绕着奶妈来进行研究。当然,上线之后,达达利亚、神里绫人或将解锁更多的阵容搭配方式,玩法将更加的有趣。

原神:内鬼爆料草元素反应机制,雷元素喜获增强,刻晴有望崛起

  • 草+火=附着持续燃烧

其实,这个效果,已经加入了游戏了,只是还没有草元素的角色登场,所以玩家并不能够利用角色触发这一效果。在实战中,咱们被草元素的丘丘人挂了元素之后,火弓箭丘丘人击中咱们的时候,咱们身上的伤害就会有一定的提升,并且火元素还会黏在咱们的身体上。

也就是说,这个效果,其实是一段附加的持续性伤害,可能上线之后的伤害加成,会有点类似于扩散反应。不会给这个反应太多的伤害空间。毕竟,火元素的输出已经非常给力了。不过,至于伤害如何,还得看策划的态度,毕竟数值这玩意,还不是人家想改就能改的吗?

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或许这就是雷系C位不敢设计太强的原因

从以上雷、水、火三种反应来看,其实也能够看得出来,这一次主要就是想要提升一下水元素和雷元素的地位。毕竟,这两个元素的增伤机制,确实有点捉襟见肘。或许,这就是策划一直不加强刻晴的原因。

因为他们知道,草元素登场之后,肯定雷系角色会一次跨越式的提升。如果,提前加强了刻晴和其他的雷C,到了草元素出现的时候,又害怕雷元素角色数值超标,所以在设计角色的时候,策划对于雷伤角色,做的都比较保守,甚至大部分角色,都偏向于辅助来进行设计。

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最后总结

以前,拾柒一直在想,元素之间,为何不能做到数值平衡一点,策划在推角色的时候,会更简单,玩家搭配的时候,会更有趣。直到草元素的信息爆料之后,我才明白,原来这才是元素之间平衡的关键点。所以,拾柒比较期待草元素快点来,这样咱手里的4命刻晴就能拿出来用了。

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