魔兽世界怀旧版燃烧的远征(魔兽世界燃烧的远征副本)

 

这真是你熟悉的马桶?别妖魔化《魔兽世界》燃烧的远征最后团本

太阳井是一个什么样的副本?曾经的国服玩家爱称其为“马桶”。在正式服TBC期间,因为前夕持续时间过长,很多人都处于闭着眼睛刷太阳井的状态。

但实际上,太阳井的初始难度并不低,没有绝对的“便当BOSS”的说法。

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同时,由于其小怪比较少,团队与团队之间的通关速度主要取决于“灭不灭BOSS”和“灭几把BOSS”上。

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但是,我们也无需妖魔化太阳井的难度。因为从目前主流攻略来看,除了老二布胖是硬件BOSS,实实在在考验了T和奶的配合之外,其他BOSS比的其实是执行力和磨合度。

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比如老1卡雷苟斯,无非就是每一个团员都要知道自己进什么门,要在其中做什么事,解诅咒单位又该什么时间解诅咒等等。从来不会有一个攻略对你说“这是一个考验DPS和团队硬件的BOSS”。

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而这样的BOSS在太阳井中,至少有三个。哪怕是穆鲁和基尔加丹,也是更关注团队执行力,而不是硬件的BOSS。

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机制BOSS的增加,意味着团队可能需要更多的时间去研究如何用最适合自己团队的方式去击杀这些BOSS。过往的“一力降十会”、“天下武功唯快不破”将不复存在。但是,这些BOSS也会给那些团队DPS普通,执行力比较高的团队以更多的机会。

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看到这里,可能有朋友会问:那我的团队DPS和执行力都不大行,这怎么办?这也不用特别在意,因为从目前的难度以及美服喷子的喷人力度来看,在前夕之前太阳井削弱几乎是板上钉钉的事情。暴雪犯不着和自己的财报过不去。而且这次削弱可能比你想象中还要来的快一点。

到时候,相信会有更多的玩家挺进太阳井,去挑战这些BOSS。

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太阳井说穿了,就是一个难者不会,会者不难的团本。它为玩家充分展现了暴雪对团本BOSS机制的全新思路。像穆鲁这样有严格时间轴安排的BOSS也是在太阳井首次出现。所以,在体验太阳井的时候,你不妨先忘记“难不难”这回事,去换位思考,尝试了解副本设计师的思路

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