忍者必须死3兑换码ssr级武器(忍者必须死3ssr级武器2022大全介绍)

忍者必须死3目前所有SSR武器按属性来分有如下四系:

风系:鬼泪村正、风宿·苍龙、天音灵箫、风妖镰鼬

雷系:雷鸣剑、雷宿·麒麟、爱疯XXX、漩雷一文字、三日月雷切

水系:神使·沧溟、真·凌玉弓、天晶苦无、冰岚折扇、广罗天寒

火系:祝融、御火芭蕉扇、炎宿·朱雀、神炎仗、龙神飨宴

《忍者必须死3》最完整的SSR武器攻略,选择武器不纠结

相信玩忍3的小伙伴对于五花八门的武器选择一定有不少困惑,从目前已出的19把SSR武器(风系4把,雷水火各5把)来看,武器类型按照特征又可以分为3种:进攻性武器(鬼泪、祝融、手电筒等)、防守型武器(灵箫、爱疯XXX、风扇等)、功能型武器(朱雀等)。

当然,也有人认为应该从实战来分,比如按照竞技场、33、团本、悬赏、家族深渊、忍者训练等,不错,针对这些武器该如何佩戴、喂养顺序,我抛砖引玉一下,不一定全对,但至少一定程度上有一定的参考价值,这也是写这篇帖子的主要目的,下面我们开始正文:

《忍者必须死3》最完整的SSR武器攻略,选择武器不纠结

▼NO.19——三日月雷切

月雷切应该属于攻击类武器,雷切的攻击技能名叫“轮回雷刃”,顾名思义,就是类似回旋镖的攻击术,向正前方发出一枚旋转雷刃,雷刃在指定位置停留一段时间后返回,接住返回雷刃会发出3枚追踪小型雷刃,冷却时间为36秒。三日月雷切平推有29447的伤害,四刀村正29212,由于村正存在3刀~4刀的概率因素,而雷切接住回旋镖的概率远高于5成,可以看出雷切平推的伤害理论值还高于5级村正。另外火扇平推25000,风扇21000,雷弓打满是26000(被弹幕挡,难打满),祝融33000,可以看出如果运用的好雷切的伤害是仅次于5级火弓的“神器”,典型的攻击型。

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但雷切的弱势在于释放和操作的稳定性,运用的好,如果能接住回旋释放小镖杀伤力还是可以的,反之则武力大减。另外雷切比较逗比的是,打Boss的途中会停下来打弹幕,这对BOSS的伤害就降低了不少。另外遇到好动的Boss就不太容易打中了,这一点很像朱雀,我直接冲过去谁也挡不住,管你有没有被我击中。不过由于其回旋的特征,在一定程度上可以打后退、前进,对于某些来回撞的Boss可能还有奇效。然后就是雷切2阶跟5阶区别不算太大,实在要用,不建议消耗太多储备升级。

使用建议:武器匮乏的情况下可以用用,主要场景建议在33或悬赏时。

▼NO.18——广罗天寒(冰伞)

冰伞是和雷鸣剑同期面世的武器,但毫无疑问现在风头完全被雷鸣剑压制,但冰伞是唯一一把可以把攻击玩出不同花样的武器,这一点我是真的很喜欢。

通过B站一些大佬的视频测试来看,在面板同为3458,武器为90/5级没有多余加成的情况下,雷鸣剑伤害36255,系数10.4,广罗天寒普通形态基本打满伤害32000左右,系数9.3,如果贴脸打满伤害38000,系数11,这里要提一下另一把输出之王祝融,祝融的伤害系数也仅仅为10。看到这里肯定有人会问:冰伞是一把可以碾压祝融的神器?

非也,对于高手来说,祝融要打出10的系数伤害并非难事,只要boss在正前方且不瞬移,都能预判打到,冰伞则不同,在不贴脸的情况下打满伤害也无法比过祝融,甚至低于雷鸣剑,并且祝融的四箭打出只需要2s,冰伞和雷鸣差不多需要4~5s时间,可控性比较差。

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另外保命方面,由于冰伞属于正前方攻击,形成的伞盾和发出的冰箭都能在瞬间起到很好的防御效果,鉴于其输出的时间优势,防守方面和强攻击类武器祝融、村正相比反而略胜一筹。

所以总结来说:冰伞的伤害系数可以排进T1阵列,典型的攻击类武器,保命效果可以位列第二阵营T2,虽说攻防兼备,但其稳定性只能勉强排进T2阵营,在水系几大武器当中海螺肯定是稳居第一的,真·凌玉弓的受欢迎程度也仅次于海螺,苦无虽说被削后大不如前,但瘦死的骆驼比马大,水扇目前从很多大佬应用反馈来看伤害系数也比较高,运用熟练也是一把不错的武器,冰伞在水(冰)系武器当中基本坐稳了最后一把交椅,属于冷门中的冷门。

使用建议:和雷切类似,武器匮乏的情况下可以用用,打低段悬赏或JJC作为副手勉勉强强。

▼NO.17——天音灵箫

其实第一把武器就想写箫的,放在第三也纠结了很久,只因一点——跑无伤神器。

很多人说灵箫是小白策划出的最失败最垃圾的武器,虽然有点极端,但从这把武器的定位和应用来看确实很鸡肋。从JJC到家族副本再到悬赏,这武器没有一样强势,重输出场景的33更谈不上箫的价值。这把武器的失败之处主要体现在以下三个方面:

1、冷却时间长,40秒的冷却时间貌似是所有SSR武器中最长的了,作为防守型武器来说,等你能防守了,小命早就没了;

2、伤害低,灵箫的伤害系数没有测,但也没必要测,这么长的CD时间,加上就一个清屏有伤害,系数就算最高,也意义不大了,而类似伤害模式的爱疯xxx和雷盾哪个不比它香;

3、防御能力弱,虽说能持续10秒,但是最大限制是“只能抵挡三次伤害”,竞技场里陷阱复杂的时候、黑暗领域下、飞竹夺命时、蝙蝠漫天飞、炸弹循环起,就是有30次也不够用,远远不如爱疯的5秒无敌来得实在,所谓的防御,也仅仅存在理论上的谈资。

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当然,开头也说了,箫也并非一无是处,刷无伤应该是天音灵箫相比于其他SSR最大的优势,也是唯一的优势了,但这个10秒内也只能应用一次。另外苍牙带风属性武器有30%得分加成,靠着这个,灵箫还勉强有那么一丝存在感,如果连属性的优势都没有了,那天音灵箫就真成了忍3第一大废器了。

使用建议:困难场景不多的无伤通关关卡比较好用,比如那个天上掉落木桶的,怎么跳都会被砸到一次,带上箫试试吧。

▼NO.16——龙神飨宴(大肉叉)

大肉叉属于追踪类武器,输出时召唤4个飞叉,追踪攻击目标,持续5秒,CD时间40秒,和箫一样长。肉叉的伤害属于中等水平(虽然拉满系数有9点几,但平均5.5的系数好像都不到) ,容易被boss弹幕挡掉,不是长肉的boss不掉肉,也就是说动物系的怪物会掉落,机械类,飞镖类的不掉落,所以一直在兵器界遇冷。

肉串的优势在于释放之后全图追踪打boss,跑JJC的时候可以打掉钱袋,另外CD一好就可以释放,效果有些类似小黑的忍术,这样可以弥补很多缺点,虽然CD高达40s但是肉叉持续时间5s,因为CD从释放就开始计时,所以实际真正的CD时间只有35秒。

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其实之所以肉叉受冷也和强大的火系武器有关,在风火雷水四系武器当中火系神器最多,对比如日中天的祝融、御火芭蕉扇、朱雀来说肉叉肯定弟弟级别,新出的神炎仗还不清楚真实面目,但就目前来看肉叉坐稳火系第五把交椅的可能性极大。另外作为追踪类武器,雷弓当仁不让的第一,以前肉串打河豚是一把好手,改版后加上海螺的崛起,肉串的地位一降再降。

使用建议:武器匮乏的情况下可以当副武器用用,如果想打后绕又没有雷弓,勉强可以使用,切西瓜没有一文字也可以使用其他真不知道还有什么价值了,不建议升星,别浪费材料!

▼NO.15——漩雷一文字

一文字在释放的时候召唤5个围绕自身旋转的雷球,持续8秒后向外扩张,冷却时间40秒(又一个40秒)。一文字相传为“御庭三剑客”之一的狂所使用的武器,天下无人不知,可见一文字在忍3还是有一定威信的,但资深玩家应该都知道,武器太过强大了就会被削,如今的一文字已经明显不在T1队列了。

说一文字是一把攻防兼备的武器我相信一点也不为过,但它的攻击方式比较特别,在扩散前近身的几秒是防卫的最佳时间,碰撞一下伤害系数为0.5,扩散后打中一下伤害系数为2.0,体积小的boss如武士血影之类,大多时候扩散后只能扫到一下,体积大的boss如黑龙雷龙等能扫三下,也就是6.0的伤害系数,虽说运气不好可能一下都打不中,但是平均下来,正常一文字的伤害系数在4.0左右,这个伤害其实中规中矩(当然打特定boss以及和朱雀配合贴身打另当别论),一文字输出的最大问题在于它的40秒冷却时间和他8秒的护身时间都太长,也就是说boss如果不近身,等你一文字扩散出去,别人武器伤害已经打出来了,在打CD悬赏时,经常出现一文字还没扩散出去,boss就已经被别人打死的情况,打33的时候也同理。

防守方面,一文字开启后,很快中间缝隙会越变越大,小体积怪物和暗器都可以打中你,碰到小武士也难以保命。因此开启一文字后,需要配合跳跃下翻保命。而JJC后期面对难度高的飞镖蜘蛛及各种陷阱,想靠一文字来报名就只能落个所托非人的结果了。

《忍者必须死3》最完整的SSR武器攻略,选择武器不纠结

使用建议:一文字被削后,很少有大佬把它作为主副武器来养,但一文字是一把属性极强的武器,特定的搭配、特定的环境使用可以收获不错的效果,比如:

1、一文字可以在BOSS冲撞瞬间开启,大概能打三次扩散前的伤害,也就是1.5的伤害系数;

2、面对武士和式神时一文字是一把非常相当不错的装备,特别是近身时开启,伤害非常劲爆,还有各种剑神旋转时开启打它个毫无规律;

3、和朱雀搭配使用,一文字和朱雀是大家公认的武器套装、上佳组合,朱雀冲过去同时开启一文字,体积越大的BOSS打你越是没商量,如果命中的好这伤害简直了,我在想如果有一把集朱雀和一文字为一身的武器,我肯定首选。

4、切西瓜好手。

总结一下吧,漩雷一文字是一把攻击高于强保命武器,保命略强于高输出的武器,单兵作战杀伤力不敢苟同,配合朱雀可以爆发惊人效果,但和朱雀配合受副武器CD影响,一局也就基本能发挥一次,遇冷也在情理之中,目前个人认为如果不缺武器,一文字也就剩下切西瓜的价值了!

▼NO.14——风妖镰鼬(风扇)

刚入坑那会,记得有个无伤通关,关卡名字不记得了,就是往上跳,然后会有很多狼牙棒,过了很多次都无法无伤,看了好友通关视频是携带的风扇,在最难过的地方释放顺利闯关成功。也怪我当时太年轻,就以为风扇是宝物,然后把自己本来已有的火扇当成狗粮给喂了,后来武器商店换回了至今仍躺在武器库给小黑做副手,每次看到都悔不当初的风扇。

风扇号称风武器中竞技场最强,顾名思义,就是作为副手借助其释放特征,往前席卷的功夫保命用的。难道风扇的伤害系数不高吗?不,风扇拉满伤害系数也是很爆炸,可以达到12甚至更高,和系数为10的火弓、火扇相比其实不落下风,但这毕竟是理论值,很少有BOSS能够跟随被打满,平均风扇的伤害系数能达到5左右就不错了。

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风扇和火扇的攻击模式有些类似,不同的是风扇发出瞬间会做停留,而火扇没有停留,风扇的劣势也是它的优势,原地停留可以瞬间保护角色,而且有些boss的亲脸攻击,原地停留的1秒可以打出爆炸输出。在众多BOSS中靠背板最容易被风扇打满的应该是剑魂,其次是双龙、女鬼、武士队长,但这都需要很强的背板能力才行。

那么综合来看风扇和火扇哪个更适合做副手呢?

首先看CD时间,火扇是CD最短的SSR,只有31秒,而风扇是35秒;其次火扇虽然追随系数比不上风扇,但碰撞系数比风扇要高,在JJC方面两者差不多平手,但33来看火扇略胜一筹。但既然都不适合做主武器,单独从CD来看火扇已经足够把风扇比下去了。

使用建议:风扇整体算是跑JJC和无伤使用较多的武器,没有火扇前完全可以用风扇代替。

▼NO.13——天晶苦无

苦无据说之前是第一神器,被削后很多玩家退游,目前已经沦落到三流武器阵营当中,留下清屏绝技流传于坊间。

天晶苦无的优势在于可以蓄存两次,这对于特定场景不急于释放技能的情况下蓄存就变得特别重要,苦无的伤害技能就是清屏,但被削后清屏伤害系数大不如前,具体被削到什么程度呢,这么说吧,以前苦无强大到武器排行榜属于t0级,现在属于SR+的级别,就是说比SR略强,但比大多数攻击力SSR武器都弱。

但一些老玩家依然会在家族副本时必备,另外33用来打绕后怪物,冲撞怪物效果都很不错。正因为可以充能两次,虽然同比以前差了不少,但因为33跑图过程中一般不需要释放武器,那么打第二个boss的时候就可以二连发(主武器的情况下)。还有就是噩梦图ss的boss比如小蜜蜂,蝙蝠,都会乱动和冲刺,利用苦无可以稳定的打出双倍伤害。

对于一把被削过的武器,也不想花太多篇幅来描述,但从应用场景的丰富度来看,清屏的特征以及作为副手武器的作用整体来说还是比风扇稍强,排在风扇之前大家应该没太多疑问吧。

使用建议:苦无也是功能型武器,又称“团本武器”,苦无的特征就是清屏,跑无伤、做副手跑JJC、忍者训练营或家族副本打蝙蝠河豚炸金鱼币,苦无都是一把好手,另外33副手苦无打噩梦无双图也比较好用。

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▼NO.12——神炎仗

新出的神炎仗,还没看到多少使用经验分享,但目前来看好像大家对该武器并不是很买账,不过也在意料之中,火系本就丰富和强大,若要替代祝融、火扇、朱雀,没有点诚意是很难站得住脚。

先来看下神炎仗的攻击特征:召唤3个炎灵环绕自身,环绕结束,炎灵会根据Boss的位置向前或向后依次飞出,冷却时间为38秒。看到这个地方其实心里有种既兴奋又挣扎的感觉,兴奋的是火系又出了一把可以打后绕的武器,大肉叉被打入冷宫应该是不争的事实了,挣扎的是CD时间太长了吧,超过35秒的都不太受欢迎,达到38秒的武器,emmmm容我三思片刻!

再来看下攻击,神炎仗单个火球系数约为2.1,三个火球约6.3的伤害系数,2阶段加伤10%,系数约6.96,达到5阶,可以概率获得4个火球,系数理论值应该在10.5以上,考虑概率问题,5阶的平均系数应该在9左右,如果测试无误的话,这个系数应该和冰扇差不多,明显是奔着攻击型武器来的。

另外,神炎仗的攻击是在环绕结束后依次向前或后飞出,这里的飞出是正前或正后方,而且是自动飞出不是人为控制的,所以若要不打空必须精准的判断出BOSS的位置在发射瞬间起跳或下翻,不然很容易打空,遇到大机械boss还好控制,遇到血影、蚊子之类的这个打空的概率实在是高的有点吓人,都说冰扇容易打空,但使用下来感觉魔杖比冰扇还妖,在伤害系数没有明显优势的情况下,CD又比冰扇长,对比来看已经高下立判了。

最后简单提下和一文字的对比,同样是环绕球,神炎仗是3个最多4个,而一文字则是稳定的5个,释放瞬间的保命效果其实明显不如一文字,另外一文字虽然陆续扩大,但环绕的时间也是要久于神炎仗,魔杖被钻空子的概率是大于一文字的。

使用建议:神炎仗应该又是一把雷声大雨点小的武器,在火系家族不拿出诚意来真的很难站住脚,说好听点魔杖有点像是加强版的村正,但实际操作村正的打空概率应该低于魔杖,说不好听点,养这样一把武器你还不如养火弓、风弓,保命差CD长又不适合JJC,纯攻击也没其他功能应用场景很局限,缺武器的可以临时用下,不然找个合适时机当狗粮或喂给祝融、火扇吧!

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▼NO.11——冰岚折扇(冰扇)

紧接着说下冰扇,冰扇的技能特征是释放一阵寒冰狂岚,快速向前推进,一定时间内再次释放技能可以产生一个大型狂岚,在原地停留一段时间后产生小型爆炸。其实冰扇一出,雷切感觉就是个废物了,首先冰扇的cd时间35秒比雷切少1秒,雷切飞出去的速度比较慢,遇到上下飘动的Boss容易打空 ,而冰扇可以快速释放,还可以手动控制停留的位置,且往前推送的上下幅度要大很多,相比雷切来说不太容易打空,如果boss后退,冰扇还能追退加停留,雷切唯一的优势貌似只有打后绕了,但后绕的伤害也其实不敢苟同,感觉这就是一把灭雷切的武器啊。

另外,冰扇的输出系数非常爆炸,拉满能达到接近9.6的系数,要知道祝融才10,贴脸打满的情况下冰弓应该是最高有13,海螺也只有7.9,所以从伤害来看,冰扇可以排进武器前五。但是使用冰扇非常考验操作熟练度和背板能力,万一boss前后移动或遇到飘忽不定的孤儿就很容易打空,这也是冰扇的使用率一直不高的原因。

关于冰扇的吐槽,还有一点就是打龙的伤害太低了,就比苦无高一点点,估计是个bug,还有冰扇掀起的冰柱范围还是有些小,虽为柱,却起不到柱的作用,有时明明都蹭到了,就是没有伤害,感觉冰扇是在仓促之下推出来的,本来可以成为一把T0的好武器,硬是被策划的一身疤。

使用建议:冰扇定位就是攻击类武器,跑JJC或无伤、试炼、保命之类的都不太适合,由于输出的不稳定性,用好了是神器,用不好也就是一把风扇,需要超强的背板能力,但33打直线移动的野兽boss是不错的选择!

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▼NO.10——风宿·苍龙(风弓)

风弓的排序其实很难,争议很大,爱者和弃者是两个极端。风弓的外形神秘又炫酷,其实给自己圈了不少粉。风弓的技能释放为:蓄力1.5秒,射出一支苍龙之矢贯穿沿途的敌人,释放完第一支苍龙之矢的3秒内可以释放第二支小型苍龙之矢。从伤害系数测试来看,0阶风弓首次接触伤害系数为4.2,拉满系数为7.35,这个系数属于中等偏上,甚至高于村正,升到3阶后伤害增加22%,系数理论值可以达到接近9,5阶系数应该和祝融差不多了,boss被刮一下伤害指数其实不低。

那么问题来了,由于苍龙之矢的飞行速度较慢,如果遇到有多动症的BOSS,释放后只能碰到一两下甚至完全打空都有可能,另外风弓的蓄力1.5秒时间是不可控的,可调整的空间较小,和祝融在蓄力期间可以随时释放、超快的飞行速度相比较两者就高下立分了。这里需要重点吐槽一下它的冷却时间,武器图鉴上是36秒,实际蓄力1.5秒的时间却不计入,所以从上次技能释放到下次技能蓄满可用真正的冷却时间应该是37.5秒,即使升到5级冷却时间仍需要33.5秒,加上冷却就是35秒。

众所周知,祝融在蓄力的时候,是同时在计算CD时间的,蓄力结束后四发射出去,基本上只剩下20多秒的CD时间,这也是大家都疯狂追求祝融的原因之一,要知道这多出的1.5秒时间,可是武器技能升到4级才能缩减的CD啊!而且值得一提的是,这1.5秒因为蓄力而导致的CD时间,是不能通过刀鞘、拔刀术等方式缩减的,只能眼睁睁看着自己白白多出1.5秒的CD。

由于这是一把争议较大的武器,这里就不妨多啰嗦两句,看下风弓和风扇哪个好?风扇的优点和缺点很明显,就是跟随伤害爆炸,平推输出很平淡无奇。所以只要认为火弓比风弓强的,必然也会认为风弓比风扇强,毕竟火弓相对风弓稳定,风弓相对风扇稳定。当然这里说的是伤害方面,主手的情况下,副手保命个人认为风扇反而比风弓实用。

至于村正和风弓的对比,如果只看33风弓是可以略胜村正的,毕竟平推都大于村正极限伤害了。而悬赏村正手感比风弓好很多,CD短瞬间保命能力强,跑图应用也是村正略胜一筹。

防御方面,武器技能释放的瞬间是武器防御保命的最佳时刻,海螺也好、朱雀也罢防御能力就不用说了,而苍龙的1.5秒蓄力时间不可控是很致命的,防御能力实在不敢恭维。

总结使用建议:可以当33主手,但是比不上祝融。而副手整场用不了几次,风弓不高不低的定位就很尴尬。竞技场用起来甚至不如村正和风扇,实用性其实不高,但如果苦等祝融未果,又练得一手好活,那么选择风弓做主手也并非不可取!

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▼NO.9——爱疯XXX

留在前十来写爱疯20一定会有争议,但因其是竞技场神器,能确保5秒安全,基于无可替代性决定放在这个位置。说到爱疯一定会有人拿箫来做对比,前面关于箫的也写了,在保命方面箫胜在时长输在紧急关头基本秒破盾,爱疯赢在5秒无敌,但不完美的地方在于时长短。

对于爱疯的描述其实不用太过赘述,就是一把跑无伤或JJC保命的神器,当然33噩梦或打青龙以及高阶悬赏时也能作为副手佩戴。之所以爱疯排名远高于箫,其实也很简单,同样作为防守型武器两者伤害都不高,5阶伤害系数也只有6不到,爆破清屏算是防守之外的加分项吧,毕竟定义SSR不能太说不过去,但和箫相比爱疯的最大优势就是5秒的瞬间无敌几乎是没有克星的,不管战局多么复杂和险恶,5秒内保你万无一失,升到3级还能增加1秒,总体来说优点比较明显。

使用建议:最强保命武器,伤害偏低,cd市场38秒中规中矩,常用于故事模式跑无伤,竞技场,无尽狂奔等场景。

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▼NO.8——真·凌玉弓(冰弓)

提到冰弓势必就离不开“冰弓配朱雀”的呼声。冰弓的攻击特征和其他几个弓有所不同,连续发射三排冰箭,第一排冰箭数量为8,第二排为10,第三排为12,排数越多扩展开的扇形区域越大,打boss容易空的箭数也就越多。之所以冰弓要配朱雀也主要是基于其输出特征,以求近距离接触,让冰箭尽可能的全部打中。

冰弓的伤害系数非常爆炸,0阶拉满就能达到10,3-4阶可达12.6,升到5阶更是可以达到恐怖的13.6,如果配上咒印,那简直不敢想象,但这都是要基于打满的情况下,单独使用冰弓其实伤害系数会大减,不贴脸的情况下大概只有5.4,和一般武器并无差异,这也是冰弓无法跻身T0阵列的原因。

另外冰弓一般不用升满级,2阶或3阶就够用,2阶技能伤害增加10%,3阶每排箭数加1,4阶虽然CD减少1.5秒,但整体意义就不大了,配合朱雀使用朱雀必须升至3阶,0阶的朱雀向前冲刺60米,技能释放后会有一个冷却时间,等冷却时间结束,朱雀也快结束了,基本来不及放冰弓,3阶朱雀会延长10米冲刺距离,其实也是间延长了朱雀的时间,为冰弓的释放提供了先机。所以一般玩家来说冰弓2、朱雀3基本就可以了,如果想做尊者另当别论。

这里一定有人会问,既然冰弓和朱雀的关系这么铁,那这两个到底谁更胜一筹?其实也很简单,冰弓之和朱雀关系铁,但朱雀和很多武器关系都很铁,比如水扇、一文字等,配合朱雀都可以打出惊人的伤害,朱雀是最强功能型武器,综合应用场景更多,这两者相比肯定是朱雀更胜一筹。

另外冰弓输出技能会被弹幕挡住,不贴脸的情况下伤害会再次消减,如果跑竞技场风扇、火扇、朱雀的保命效果都会比冰弓好,作为攻击类武器,冰弓更适合做主武器。

使用建议:基于冰弓强贴脸才能发挥最大价值的前提,搭配方面建议一定要配合朱雀或者疾风步使用,角色选择方面建议小黑或琳,冰弓2阶够用,3阶最佳,配合朱雀则朱雀务必要3价及以上。家族副本、jjc、无伤通关等场景基本用不上,33、武道大会或深渊可以靠强输出一战成名!

《忍者必须死3》最完整的SSR武器攻略,选择武器不纠结

▼NO.7——雷宿·麒麟(雷弓)

说完冰弓再来聊聊雷弓,雷弓的攻击模式其实是最符合弓箭类特征的,拉弓朝目标连续射出21枚追踪雷箭,冷却时间35秒。

这里对技能做下简单的解读,这里有个关键词“追踪”,这也是雷弓最大的价值,雷弓0阶攻击系数约5.5,升到5阶为7.5,纯看系数雷弓在几个可以打后绕的武器中优势并不明显,高于苦无,但略低于肉叉和雷切,另外雷弓也同样会被弹幕遮挡,会在一定程度上削弱攻击力,但不同的是肉叉只有4个飞叉,而雷弓有21枚,在有弹幕影响的情况下从概率上来说雷弓有效打击理论上更大一些,另外肉叉的CD时间太长有40秒,优势雷弓比较明显,而从释放角度来看雷弓的输出环境更随心所欲,和雷切相比不太容易打空。

雷弓其他方面的优势是配合咒印非常好用,而35秒CD时间也还好,比朱雀、雷切等大多武器都短,适合作为副手,好了就甩,稍微躲着点弹幕就行,由于其追踪特征,基本不用背板,对所有boss通吃。在33总算是中规中矩的一把武器,优点不突出,但也没有太大的缺点,麒麟的攻击只要没有弹幕就不会落空,所以不存在距离减伤的问题,比近战需要贴脸增加伤害的武器有一定优势。

另外竞技场方面,雷弓把箭全部发射出去大概只有1.5秒,保命效果很是一般,而伤害又不是特别爆炸,所有并不太适合JJC。

使用建议:雷弓是一把优缺点比较中立的武器,配合苦无清弹幕后放雷弓,伤害还是比较可观,但这种配合很多场景下也只能用一次,搭配性价比并不是很高,如果雷弓能改为不为弹幕所影响,那完全可以和祝融叫板了。总得来说这把武器不算鸡肋,养了不亏,萌新使用比起风弓、冰扇等更容易操作。

《忍者必须死3》最完整的SSR武器攻略,选择武器不纠结

▼NO.6——炎宿·朱雀

相信一大波朱雀粉应该等不及了吧,最强功能武器来了。

说朱雀是最强功能武器一点也不为过,先来看下其攻击特征:化为火焰,向前高速冲刺60米,并在结束时产生火焰攻击波,冷却时间36秒。简单、粗暴、不拖泥带水。而朱雀的功能主要体现在其可以借助自身的冲击优势,把需要近身发挥的武器激活,比如冰扇、一文字、冰弓等单兵作战不确定性太大,而朱雀可以瞬间贴身到远距离的boss,这时把所有招式尽管招呼过去,伤害惊人,一次攻击可能比常规输出两次的伤害总和还要大。前两个月的武道大会冠军琳专场就是靠这个套路夺得了冠军。

单兵作战的朱雀平均伤害情况,0阶伤害系数只有5.3,升到5阶也只有7.3,拉满的情况下(比较难)5阶能达到11.7,这个系数在SSR武器中属于中上水平。而其简单粗暴的攻击模式很多时候也是它的缺点,遇到多动症的boss很容易打空。另外使用朱雀主要是看中其功能特点,武器一般也不会升到5阶,3阶性价比最高,增加了10米冲刺距离,相当于间接增加了冲刺时长,这为需要贴脸造伤害的武器提供了先机,如果3阶的情况下,武器的伤害系数平均只有6.4左右,拉满倒是可以达到10。

朱雀最有价值的地方在于其应用场景应该是所有武器总最多的,比如多人竞速、JJC保命、33冲第一、献祭搭配冰弓抢进度或是补伤害都是一流、神秘洞穴无伤通关也是首选(我用箫和爱疯都没能完成的关卡用朱雀一把过)。

当然,优势突出的朱雀,缺点也相对明显,比如JJC或多人竞速冲刺如果背板能力不强很容易撞墙死或掉坑,单兵作战把握不好BOSS的移位很可能完全放空,另外因其是直线冲刺,造伤害的面积其实相对比较小,而33中如果遇到大招被封印的情况朱雀的功能特点就展现不出来了。

副手属性下很多人会拿朱雀和火扇相比,这里其实我还是略微偏向于火扇多一些,原因如下:

1、攻击系数朱雀和火扇差不多,但火扇输出相对稳定,打空概率相对较低;

2、副手武器火扇CD时间短,JJC或33来说更容易紧急关头解围;

3、火扇一般不会因背板失误而瞬间送死,当然朱雀的冲刺速度也是火扇所不能比的;

4、如果考虑做主手,考虑输出的稳定性,火扇更适合,另外打boss朱雀冲刺完回退的时候是个坑,操作不好可能瞬间送命。

5、朱雀打33在危险及以下优势明显,但噩梦及以上还是火扇更好用;

使用建议:朱雀功能太过强大,有强背板的大佬应用起来更加得心应手,JJC、无伤通关、多人竞速、搭配一文字冰扇冰弓特别燃,小黑也可以朱雀主手搭配火扇做副手,其他角色则反过来搭配,特别需要注意的就是冲刺时避免掉坑或撞墙。

《忍者必须死3》最完整的SSR武器攻略,选择武器不纠结

▼NO.5——御火芭蕉扇(火扇)

到了前五了,估计争议也会越来越大,我尽量客观、全面的来分析,虽然开篇也说了排名不一定十分准确,但毕竟也是代表着趋势和大家喂养的参考,不能误导大家。

上篇说朱雀的时候也提了不少火扇的优劣,可以这么说33跑图情况下,火扇危险以下发挥可达7分,噩梦以上表现能到9分,而朱雀则刚好相反,除了和朱雀相比,火扇也会很经常被拿来和其他武器相比,比如风扇、村正等。

火扇的攻击模式其实很简单,朝正前方释放一个大型火焰,清弹幕和造伤害能力都不俗,冷却时间只有32秒也是所有武器中最短,所以最佳副手武器美名也由此而来。

火扇0阶拉满系数可达8,升至5阶可以达到10.5甚至高于祝融,但扇类武器一般不跟随都比较难以打满,所以平均伤害系数应该在4.5~7之间,另外火扇升阶也和其他武器有所不同,2阶和3阶都可以提升伤害值,4阶CD再次减少1.5秒,最短可以达到30.5秒,所以火扇是一把最值得升5阶的武器之一。

和村正相比,一刀村正伤害系数大约为2,三级火扇平推和三刀村正差不多,随便跟随一下就要高于四刀了,33或深渊打怪板子背的熟用火扇甚至比村正还要有优势。但话又说回来,村正上手简单,只要练熟了,打33和悬赏也一样好用,对于新手来说村正是一把万金油,另外村正的CD仅比火扇多一秒,是第二短的武器,保命可能略逊火扇,但主手武器打多动boss或清弹幕能力一点也不弱,三四刀概率提升后甚至优于火扇,可以说两个半斤八俩吧。

和朱雀相比,朱雀没有武器配合的时候伤害中规中矩,竞技场保命考虑容易撞墙或掉坑的几率,其实和扇子平分秋色。攻击方面扇子和朱雀都需要抓时机,如果只是单纯的放,都很一般,但命中率方面火扇要比朱雀略好。

和风扇相比,拉满伤害系数风扇略强,但火扇比风扇更容易卡后,作为主手火扇释放没有停顿,打boss落空的几率小于风扇,做副手火扇就完胜了,CD短就足够秒杀。

使用建议:对于小黑来说,一般选择觉醒后火扇主武器朱雀副武器,火扇打伤害,朱雀配合大招拉龙卷风,因为小黑主武器为火有攻击加成,两把火武堪称绝配。其他角色一般都建议火扇做副手来用,伤害及格,CD短,保命效果不俗,可以说大多场景下火扇做副手都无可厚非!

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▼NO.4——鬼泪村正

村正放在第四个来写一定有人不服,其实最后六个最难写,说实话我对村正是有情怀的,从萌新到极忍一星我正是靠着一把村正熬了过来,不仅是我,可以说鬼泪村正在很多忍三玩家特别是早期的那批心中都是有情怀的,在风弓未出、灵箫颓废、风扇不作为的岁月,村正成了唯一一把可以拿得出手的风系武器。

“随机向正前方挥出2~4道大剑气,对目标造成穿透伤害,冷却时间33秒”。看村正的攻击特征就知道这是一把大侠武器,潇洒的攻击方式,穿透的特征不为弹幕所影响,33秒的CD时间更是彰显了一把剑该有的风度,快、狠,就差了一个准字。

村正一刀的系数大约为2,考虑其刀数的不确定性0阶平均可达5.5左右,5阶系数在7左右,不是很爆炸,村正升到3阶3、4发系数提升,性价比最高,当然到5阶后变为3、4刀再缩短1.5秒也很香,主要看资源储备。由于村正的简单粗暴,上手简单,非常适合新手过渡使用。在前期的3v3和悬赏中面对野兽往往可以打出不俗表现,但遇到孤儿和蚊子就比较容易空,4发全空都有可能,这也是村正最受争议的地方,正因为此村正升5阶的性价比大打折扣,5阶打出一阶的伤害再寻常不过了。

另外作为风属性武器却不是风系人物苍牙的首选,因为苍牙天赋中装备风属性武器会回血,会影响苍牙卡血怒,所以经常玩的玩家会发现真大佬往往苍牙不会选择携带风属性的武器。而其他属性的角色,琳首选肯定是海螺,小黑配朱雀火扇很香,小椒携带祝融火扇,阿力就不用说了,玩雷系的应该不会单独搞一把风系来打怪吧。

另外跑jjc或无伤村正一般会拖后腿,作为攻击型武器容易漏空,保命效果又一般,不确定的剑道数量就跟神经刀一样,看脸的操作性比较强,由于存在可以无畏弹幕穿透性伤害,很多时候可以和boss正面硬钢,但也存在赌的概率,赌赢了就是三四刀的杀伤,赌输了就是伤敌一千自损八百。

如此看来村正岂不是废器一个,为啥还能排名靠前?大家值得注意的是村正是CD时间仅次于火扇的第二短武器,升到5阶只有31.5秒,在没有火扇又不太考虑保命的场景下村正无疑是最香的一把副手武器,另外前期萌新背板能力差、过度期间使用村正也比较香,配上咒印的村正还有概率打出5发剑气,欧皇玩家也会爱不释手。

使用建议:根据村正的独特属性,输出简单、cd端、伤害中规中矩,萌新过渡期比较理想的主手武器,中期随着祝融、海螺等神器面试,可以将村正做副手培养,养到3阶就够用,最好的作用就是可以在悬赏时抢个MVP,跑jjc或无伤一般不建议携带。大后期村正的作用比较有限,一般是苍牙玩家在死穴图用来回血使用。

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▼NO.3——雷鸣剑(手电筒)

最后三把武器了,顶着各种舆论风险,写的手心冒汗。(雷粉莫怪)

雷鸣剑又称“手电筒”,输出时召唤剑柄向正前方发射冲击波,剑柄会跟随人物缓慢移动,冷却时间36秒。之所以被称为手电筒是引起攻击的剑道光波就像手电筒射出的强光,因此得名。

雷鸣剑号称攻击系数全武器第二,0阶伤害系数就有7.6,仅次于10.7的冰弓,升到5阶可达10.5,比大热门祝融还高。但雷鸣剑的攻击比较缓慢笨拙,一旦输出距离波动范围很小,只能随角色上下缓慢移动,打多动症bos很容易放空,但打大BOSS很舒服。

作为一把已经被排进前三来写的武器,也没必要和上面其他武器来做比较,玩家最关注的无外乎就是雷鸣和村正、火弓、海螺相比到底谁更强或谁更值得先养的问题,下面具体来说说。

和村正就不用过多比较了,轮灵活,村正秒杀手电筒,但杀伤力手电筒当仁不让,如果把村正的神经刀特征算上的话,一刀才2的系数,不打折都比不过手电筒,再看个脸色基本就没有可比性了,若说准确率刚发射的时候最容易命中,只要手电筒一击命中,哪怕boss移开也基本不输村正了。

和祝融相比,手电筒打满比祝融高,但是祝融适应性更强更容易打满,手电筒打多动症是硬伤,而祝融除了血影隼白基本都可以打,但3级之前手电筒就是宝贝,而祝融伤害不高,5阶时祝融完成蜕变,雷鸣的加伤和剑道变宽只能算是锦上添花,所以从应用广度来看三阶前雷鸣略胜一筹,5阶后祝融更受推崇。

和冰弓其实可比性也不大,手电筒单挑能力可以说第一,而冰弓必须背板或配合朱雀贴脸才能发挥价值。

和海螺的比较,先留个悬念,到海螺了再说。

使用建议:雷鸣剑是一把保命能力中等偏上,输出堪称第一,使用没有难度,0阶就是宠儿,5阶为神器的武器,穿透力强不为弹幕所左右,跑jjc也可以跟在光波后可保无碍,除了打蝙蝠蚊子孤儿等异动boss不太好使,其他boss可以说非常吃香,在没有祝融或海螺前雷鸣做主手非常好使。升到5阶的雷鸣剑CD还有33.5秒,和火扇、村正等副手武器相比优势不明显,但打33考虑只有一次输出的情况下,做副手也是很香。

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▼NO.2——祝融(火弓)

拉弓进入蓄力状态,根据蓄力时间连续射出1至2枚贯穿的火焰之箭。蓄力期间可主动结束蓄力状态,立即射出火焰之箭,冷却时间36秒。

火弓无疑是目前最受追崇的T0级(说T1也可以)武器之一,也是一把氪金武器,3级前祝融的伤害系数只有5.7,3阶可达8.25,所以3阶前的祝融没太多价值,升到5阶的祝融可以射出4发箭,系数为10,伤害堪称爆炸,仅次于贴脸的冰弓。当然考虑火弓可能打空的情况下伤害锐减,据测试大概得出未命中第1/2/3/4箭,系数分别降低3.85/2.42/1.98/1.76,可以看出前两箭命中非常的关键。因为祝融要用就建议升到5阶,5阶为质变,所以定义为氪金武器,实至名归。

弓类武器中祝融之所以能排第一,除了伤害爆炸,射速和操作易于风弓,单兵作战完胜需要贴脸的冰弓,风弓就不用说了,除了保命其他和火弓没法相比。

另外说到火弓大家自然会问到村正、手电筒和海螺谁更值得养的问题,先说村正,同为5阶的祝融和村配有咒印的村正系数差不多,整体来说两箭火弓约等于3刀村正,两种命中方面其实差不多,但祝融赢在可以蓄力,单发伤害更强,整体来说村正可能只有CD时间是优于火弓的,当然村正升到5阶的性价比不高,所以3阶村正和5阶祝融就更没有可比性了。

和手电筒的比较反而简单,5阶手电筒的系数10.5略大于火弓,但手电筒的弱势很明显,就是笨拙的移动,打不善移动的boss祝融也基本可以打满,两者伤害比较接近,但遇到蚊子、孤儿等手电筒的优势荡然无存,两个攻击类武器,就没必要比防守了吧。

最后来说下和海螺的对比,之所以把祝融排在海螺之后,可以这么来说,海螺是一把从0阶性价比都超高的武器,纯从伤害来看5阶海螺的平推伤害对于大体积BOSS跟祝融不相上下,但海螺的硬伤是CD过长,0阶长达40秒,5阶仍有37.5秒,时长令人咂舌。打移动boss如果火弓全中则祝融更胜一筹,但海螺输出整体稳定,如果祝融放空两者其实也概率差距不大,另外从功能性长达4.5秒的鱼群攻击可以基本无死角有效防护敌方攻击,升到五阶的鱼群数量对各个场景应用来看海螺无疑就是万金油的存在,能攻能防,无所不能,比祝融多出的4秒时间反而不重要了。

使用建议:主武器的最佳选择之一,3阶前不建议携带,要用就一口气到5阶,33、家族深渊、悬赏、探险等场景必备,跑jjc不是很有优势,但如果搭配火扇或朱雀也是没太大问题,另外苍牙配祝融比携带大海螺更帅气。

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▼NO.1——神使·沧溟(海螺)

最后一把武器了,能在众多系列武器中占据C位,若没点实力也说不过去,更何况是挤下了实力扎堆的火武,水系的神使·沧溟究竟有何魅力呢?

其实前面在介绍其他武器时也多次提到了海螺,海螺的攻击方式叫“唤潮”,召唤深海鱼群攻击前方目标,冷却时间40秒。非常简单,但这个攻击模式却是被大众所喜爱的,鱼群的清弹幕能力和杀伤力都非常可观,海螺是公认泛用性最强的攻击类武器,杀伤力不输祝融(对大boss而言),应用场景和保命能力在朱雀之上,0阶海螺就可以用,2、3阶连续提升伤害,到五阶完成质变,增加鱼群数量并且有大鲨鱼加持,同时CD时间从0阶的40秒缩减2.5秒。

《忍者必须死3》最完整的SSR武器攻略,选择武器不纠结

海螺是琳玩家必养武器,由于琳的空之舞特征如果使用村正、火弓、风弓等速射类多发武器不太容易瞄准,而海螺则可以做到释放随行,不仅琳适用,所以角色其实都可以把玩。另外说海螺是JJC最好用的保命神器一点也不为过,不管主手还是副手都是伤害和保命双加持的武器,跑无伤也是一把凶器,只要boss不绕后基本通吃,而在打特定的Boes时伤害有时比火弓还高。

有人说海螺3阶就够用,其实我觉得所有武器当中最值得升五星的就是海螺和祝融,海螺三到五加鱼群,如猛虎添翼,祝融三到五加一支箭,系数加1.8左右,伤害整体变为10。两者直接升5就完事了,没什么好犹豫的。

武器对比方面就不做赘述,前面都讲过,轮伤害不输祝融、雷鸣,论保命除了5秒无敌的爱疯无出其右者,5阶海螺平推伤害能力排全武器前2,场景应用范围全武器第1,保命能力全武器前3。唯一遗憾的就是CD全武器排最,还要挑骨头的话就是感觉有点大,琳带着还算和谐,三个男主拿着总有跳起高度被削减的错觉,哎,人无完人,武器也一定会有弱点啦!

当然除此之外,海螺伤害值主要取决于鱼群的命中数,平均下来来看,海螺对龙类式神伤害系数基本稳定在10.5左右,可视为基本打满;对危险图不动的蜜蜂伤害系数在5-8之间浮动,完全看脸,因此基本确定下限为5;经常玩忍阶探险的伙伴应该能感觉到海螺打大宝剑那时真的香,通过对困难暗图大宝剑的反复测试,在宝剑转动期释放武器技能攻击系数可以超过15的恐怖值,所以可以这么说,体积越大越乱动离人物越近的BOSS,用海螺就越香!

《忍者必须死3》最完整的SSR武器攻略,选择武器不纠结

使用建议:海螺属于真正的万金油,百搭特征明显,基本任何场景都可以做主武,特定副武器仅用一次的场景也可以做副手,由于海螺CD时间所有武器最长,所以佩戴海螺的角色建议一定要配带刀鞘,升到3钩的刀鞘可以让武器冷却时间缩减10%,如果是5阶海螺佩戴3钩刀鞘,那么CD时间就是33.75秒,这和不带刀鞘的祝融和雷剑(33.5秒)相比就基本算是平手了,当然,如果你主手祝融或雷鸣又带刀鞘,置海螺于不顾,那就另当别论。

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